Objek Animasi 2 Dimensi
A. Cara mendesain objek 2 dimensi berbasis vektor
Grafis desain vektor adalah objek gambar yang menggunakan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu. Pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakai banyak memori. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. B. Kelebihan Dan Kekurangan desain objek 2 dimensi berbasis vektor Kelebihan Grafis Vektor
Yang cocok untuk di desain menggunakan berbasis vektor adalah teks dan logo, X-Banner atau Kaos Distro D. Cara mendesain objek 2 dimensi berbasis image Grafis desain bitmap adalah objek gambar yang dibentuk dengan raster/pixel/titik koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini akan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya akan semakin besar. Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap tergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. E. Kelebihan Dan Kekurangan desain objek 2 dimensi berbasis image Kelebihan Grafis Bitmap
|
a. Objek-objek yang cocok untuk di desain berbasis image Yang cocok untuk di desain berbasis image antara lain photo, gambar-gambar hasil scanner serta gambar yang dihasilkan dari software grafis seperti Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT. b. Pengertian Button Button adalah elemen animasi yang membuat animasi menjadi interaktif. Dengan button, kita bisa memberikan pilihanpilihan pada user, bagian mana dari animasi yang akan dilihat. Dengan button, animasi bisa terlihat lebih hidup, dengan bisa dirubahnya penampakan elemen animasi saat pointer mouse berada di atasnya, atau saat dilakukan klik pada elemen tersebut. c. Pengertian Movie Clip Movie clip adalah salah satu type dari symbol. Movie clip digunakan untuk membuat objek agar dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flash seperti animasi tween, masking, guide selain itu dengan dijadikannya suatu objek menjadi movie clip maka objek tersebut dapat di beri actionscript. d. Pengertian Instance pada Movie Clip Instance name adalah nama khusus yang anda berikan pada movie clip. Nama tersebut akan digunakan untuk menghubungkan antara movie clip dengan actionscript. e. Cara mempublish project - Buka menu File, kemudian klik Publish Settings. Disana akan ada tampilan chek box yang harus kamu ceklish. Dan Ceklish lah tulisan yang berakhiran “ (.swf), (.html), dan (.exe)” . - Klik bacaan Publish, dan tunggu beberapa saat, sampai proses selesai. Setelah proses selesai, file-file tersebut akan langsung tersimpan bersama data (.fla) dari game / aplikasi kalian. - Jika belum mempunyai alamat hosting, seperti 4shared, ziddu, indowebster, mediafire, dan lain-lain, daftarkan diri kamu dulu kealamat hostingan yang cocok denganmu. - Selanjutnya file sdah dapat di upload atau dipublish. |